[Mirai Nikki] Objetos: ¿qué hace cada uno de ellos? 6 0

En esta nueva edición del diario más popular (por ser el único) de vArgentina, les voy a mostrar que hace cada objeto en el juego (que no son pocos, por cierto).

Empecemos entonces, separando los objetos en distintas categorías:

a) Comidas / Meals: categoría que actúa sobre todo lo que sea la comida (food y fish). Se pueden comer hasta NUEVE comidas al día.

b) Bebidas / Drinks: categoría que actúa sobre la cerveza (beer) y el café (coffee). Se pueden tomar hasta DIEZ bebidas al día.

c) Libros / Books: categoría que actúa sobre los libros (books). Se pueden leer DOS libros al día.

d) Militares: categoría que actúa sobre todo aquello que se utilice para la guerra (weapons, ammunition, armours, medicine). Las cantidades varían de acuerdo al rango militar que uno posea.

e) Misceláneos: categoría... para todo lo demás.

Entonces, veamos con profundidad que hace cada uno de los... muchos objetos que tenemos presente en el juego:

Ammunition
Categoría: Militar
Descripción: Necesario para disparar. Se debe utilizar en conjunto con Weapons del mismo Tier; de lo contrario, no se podrá atacar. Se consume 1 munición por ataque.

Armour
Categoría: Militar
Descripción: Se utiliza al disparar: cuando se ataca, las heridas ocasionadas son reducidas. No es indispensable para atacar. Posee 3 Tiers: a mayor Tier, mayor efectividad (menos heridas por atacar). Duran 10 ataques.

Beer
Categoría: Bebidas / Drinks
Descripción: Se utiliza para recuperar felicidad, pero al costo de la inteligencia. Posee 3 Tiers:
Tier 1: Imagen de un chop de cerveza, otorga 1 punto de felicidad, pero resta 0.25 puntos de Inteligencia.
Tier 2: Imagen de un vaso de whiskey, otorga 2 puntos de felicidad, pero resta 0.25 puntos de Inteligencia.
Tier 3: Imagen de una botella de vodka, otorga 3 puntos de felicidad, pero resta 0.25 puntos de Inteligencia.

Books
Categoría: Libros / Books
Descripción: Se utilizan para aumentar la Inteligencia, obtener una carrera en la Universidad, o aumentar el Skill laboral que elijamos. Posee 3 Tiers:
Tier 1: Imagen de un libro gris, aumenta 0.5 puntos de Inteligencia, y 0.25 puntos de felicidad. Hasta 2 veces por día.
Tier 2: Imagen de un libro azul, se utilizan para estudiar en la Universidad (una vez por día).
Tier 3: Imagen de un libro amarillo, otorga la mitad de lo que ganemos al trabajar (si ganamos 0.5 puntos de habilidad laboral, al estudiar ganaremos 0.25). Hasta 2 veces por día.

Coffee
Categoría: Bebidas / Drinks
Descripción: Se utiliza para restaurar felicidad. Cada uso otorga 0.5 puntos de felicidad. Posee un sólo Tier.

Electronics
Categoría: Misceláneos
Descripción: Se utilizan junto con las Casas / Houses (dependen de ellas). Incrementan la felicidad del ciudadano. Pueden usarse 25 veces, una vez por día (y un sólo producto al día). Posee 3 Tiers:
Tier 1: Imagen de una radio, aumenta 0.5 puntos de felicidad al usarse.
Tier 2: Imagen de un televisor, aumenta 1 punto de felicidad al usarse.
Tier 3: Imagen de una computadora, aumenta 1.5 puntos de felicidad al usarse.

Fish
Categoría: Comida / Food
Descripción: Comida que puede encontrarse al pescar en una región con acceso al mar/océano. Otorga 0.5 puntos de Health.

Food
Categoría: Comida / Food
Descripción: Otorgan health por cada uso. Si no se consume nada de comida, el ciudadano perderá su salud gradualmente. Posee 3 Tiers:
Tier 1: Imagen de un pedazo de pan, otorga 1 punto de health.
Tier 2: Imagen de una pizza, otorga 2 puntos de health.
Tier 3: Imagen de un pastel, otorga 3 puntos de health.

Fuel
Categoría: Misceláneos
Descripción: Permite a los ciudadanos utilizar un vehículo de Tier 1 o Tier 2. Posee un sólo Tier.

House
Categoría: Misceláneos
Descripción: Permite a los ciudadanos recuperar salud, felicidad o ambas en el cambio de día. Asimismo, permite utilizar electronics. Posee 3 Tiers:
Tier 1: Imagen de un edificio de apartamentos, provee 1 unidad de recuperación (que puede emplearse en salud, felicidad, o ambas), y utilizar electronics.
Tier 2: Imagen de una casa blanca, provee 2 unidades de recuperación (que pueden emplearse en salud, felicidad, o ambas), y utilizar electronics.
Tier 3: Imagen de una gran casa naranja, provee 3 unidades de recuperación (que pueden emplearse en salud, felicidad o ambas), y utilizar electronics.

Medicine
Categoría: Militar - Misceláneos
Descripción: Es necesaria para que los Medics puedan curar en el campo de batalla. Se utiliza 1 por ataque. Posee 3 Tiers; a mayor Tier, mayor efectividad:
Tier 1: Imagen de un vendaje, permite curar en el campo de batalla.
Tier 2: Imagen de una botella de medicina, permite curar en el campo de batalla y trabajar como Doctor en el Hospital.
Tier 3: Imagen de unas pastillitas locas, permiten curar en el campo de batalla y trabajar como Doctor en el Hospital.

Power
Categoría: Misceláneos
Descripción: Permite a las compañías producir más. Se gasta 1 unidad por cada jornada laboral de los jugadores (1 por jugador)

Rice
Categoría: Food / Comidas
Descripción: Otorga 0.5 puntos de salud al consumirse.

Transport
Categoría: Misceláneos
Descripción: Permite a los ciudadanos moverse a otras regiones. Para viajes dentro de un país, se consume UN SÓLO transport. Para viajes a otro país, se consumen DOS transports.

Vehicle
Categoría: Misceláneos
Descripción: Permiten a la gente moverse a otras regiones o trabajar en regiones adyacentes. Necesitan Fuel para funcionar. Posee 3 Tiers:
Tier 1: Imagen de una motocicleta, al utilizar 1 Fuel se puede trabajar en una región lindante a la región en la que vivamos.
Tier 2: Imagen de un automóvil, al utilizar 1 Fuel se puede trabajar en una región lindante a la región en la que vivamos, y al utilizar 3 Fuel se puede viajar a otra región (dentro de nuestro país)
Tier 3: Imagen de un yate, nos permite viajar a cualquier otra región costera. No requiere Fuel.

Weapons
Categoría: Militar
Descripción: Permiten atacar como Infantería. Posee 3 Tiers; cada Tier utiliza munición de Tier equivalente. Duran 20 ataques cada una.


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Y eso es todo para el tutorial de hoy. Cualquier duda, no dude en dudar.

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